Neste tutorial, aplicaremos um pouco do que foi apresentado no Curso 3ds Max 2010 Configuração e Animação de Personagens.
Veremos sobre a criação de Bones, IK Solvers e Constraints, que fazem parte do 3ds Max para rigging de Personagem. Entenderemos um pouco melhor sobre algumas situações que não são diretamente explicadas no curso, como o rig do braço, dos dedos e da cabeça.
Sendo assim, complementaremos o aprendizado do curso através do tutorial abaixo:
Conheça melhor o Curso 3ds Max 2010 Configuração e Animação de Personagens.
Não deixe de conferir também nossos demais cursos sobre Animação e Modelagem 3D.
Gustavo Luís Vieira Dietrich
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Autor e Instrutor Render