Sala de Engenharia: Laminação de Roscas

As roscas de parafusos manufaturados por processo de conformação plástica geralmente também são obtidas através deste mesmo tipo de processo, especificamente através de laminação, utilizando-se ferramentas como: pentes de laminação, rolo e segmento (setor) ou dois rolos.

A obtenção da rosca através de laminação passa, basicamente, por 3 etapas, iniciando-se com a formação, seguida da limpeza e, por fim, a calibração.

A Figura 1, na sequência, apresenta o processo de laminação de roscas utilizando pentes, onde pode-se observar que o parafuso passa entre os dois pentes, sendo um fixo e outro móvel. O movimento do pente móvel possibilita o giro do parafuso e a geração da rosca em todo o corpo do parafuso. Na etapa (1) pode-se visualizar o pino na posição inicial dos pentes. Na etapa (2) visualiza-se o pente móvel no final de seu curso de movimento e o parafuso com a rosca desejada (2).

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Figura 1: Esquema do processo de laminação de rosca utilizando pentes de laminação
Fonte: Groover (2010)

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Impressão 3D e suas aplicações

Como já vimos em artigos anteriores listados ao final, a impressão 3D nada mais é do que a materialização de um arquivo digital de um desenho volumétrico. Este arquivo digital pode representar um objeto qualquer desenvolvido geralmente em um software CAD ou de modelamento 3D.

A impressão 3D conhecida, também por manufatura aditiva, torna real um objeto depositando camada a camada de um tipo de material, que pode ser um plástico ou polímero, metal, ou mesmo uma combinação de materiais.

Existem vários tipos de impressoras 3D e a cada semana novos tipos são anunciados. O que vamos tratar aqui são as principais aplicações da impressão 3D.

Protótipos

A tecnologia de impressão 3D é usada principalmente para a criação de protótipos físicos de um projeto. Como exemplo podemos citar a indústria automobilística. A GM anunciou que em 1 ano gerou 20.000 protótipos de peças únicas para a criação de carros, além de reduzir o custo de protótipos físicos reduziu o tempo de lançamento de seus produtos. Várias indústrias usam hoje a impressão 3D para criar protótipos, antes feitos pelo método tradicional que levavam mais tempo e eram mais caros.

Fabricação rápida de pequeno lote de peças
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Impressão 3D de peças para tripé – Fonte: Render

A Impressão 3D ainda é um método lento de fabricação se comparado com os métodos convencionais. Continue lendo

O que é Ptex?

Se você já é familiarizado com o desenvolvimento de modelos 3D e suas texturas, já deve ter ouvido falar de mapas UV e Ptex. Se não, não fique por fora, leia este artigo para entender o que são e como funcionam.

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Para o desenvolvimento de pinturas e texturas de modelos 3D, até meados de 2008, era utilizado o sistema de mapas UV. Estes mapas podem ser desenvolvidos a partir do modelo 3D e alterados pelo usuário. Eles são simples imagens 2D que detêm as informações de localização dos polígonos na malha do modelo 3D, e a partir deles podem ser desenvolvidos os desenhos e as texturas. O U e o V do nome UV, são os eixos de altura e largura em 2D.

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Acima temos um exemplo de um modelo 3D e seu respectivo mapa UV. Continue lendo

Sensores e Transdutores

Os circuitos eletrônicos podem ser projetados para piscar repetidamente uma luz, tocar uma nota musical, entre outros. Porém, para que um circuito eletrônico possa executar qualquer tarefa útil, ele precisa ser capaz de se comunicar com o “mundo real”. Para que isso ocorra, os circuitos necessitam de certos dispositivos que permitam fazer a leitura de dados.

1Fonte: http://goo.gl/cDmgMy

Em outras palavras, um circuito eletrônico deve ser capaz de fazer alguma coisa e, sensores ou transdutores, são componentes perfeitos para executar alguma tarefa.

A palavra transdutor é um termo genérico utilizado para a definição de sensores. Um transdutor é um dispositivo capaz de detectar uma larga variedade de diferentes formas de energia, tais como movimento, sinais elétricos, radiação, energia térmica ou magnética, etc. Continue lendo

Manufatura Aditiva

Manufatura Aditiva - 01

Antes de falarmos sobre Manufatura Aditiva temos que saber o que é manufatura. Podemos resumir que a manufatura é a fabricação de algum produto, seja ele de forma artesanal, criado por máquinas, processos químicos, biológicos ou mesmo por células robóticas.

A Manufatura Moderna esta ligada mais a indústria, ou seja a atividade que produz produtos seriados em grandes quantidades, seja como componentes para fabricar produtos finais ou mesmo a fabricação de bens de consumo. Continue lendo

Unreal: A Engine que Mudou o Mundo (dos Jogos)

Engines para games são ferramentas que auxiliam drasticamente na sua criação, pois nelas há um agrupamento de várias ferramentas e funções, como scripts, criação de animações, inteligência artificial, detecção de colisão e simulador de física. E a Unreal Engine é uma das engine para criação de jogos mais conhecidas no mercado, desenvolvida pela Epic Games. A empresa Epic Games surgiu em 1991, originalmente com o nome de Potomac Computer Systems, que logo alterou seu nome para Epic MegaGames. Até 1998 a empresa desenvolveu vários jogos distribuídos pelo modelo Shareware, que envolve a distribuição do jogo, porém em um formato de demonstração, onde o jogador pode usufruir de uma parte do conteúdo gratuitamente, sendo possível pagar um certo valor para ter acesso ao jogo completo.

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Fonte: http://goo.gl/n2dKMw

Foi a partir de 1998, com o lançamento do game Unreal, que a empresa começou a licenciar a Unreal Engine, que foi utilizada no desenvolvimento do mesmo. Já nesta época e nos anos seguintes, com a primeira versão, denominada Unreal Engine 1, haviam vários recursos disponíveis, como renderização, detecção de colisão, inteligência artificial, scripts, partidas online e gerenciador de arquivos, o que tornou a engine muito popular. Continue lendo

O Computador de Voo

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Desde tempos imemoriais, o ser humano sonha em voar. Mas, ao contrário dos pássaros, esta dádiva nunca foi e jamais será barata àqueles que buscam experimentar a sensação de liberdade que o voo é capaz de produzir. Há muito, já dizia o poeta: “O homem vangloria-se de ter imitado o voo das aves com uma complicação técnica que elas dispensam” (Carlos Drummond de Andrade). Dotamos de um corpo que em nada nos favorece ao voo – membros sem proteção alguma contra impactos, nenhuma superfície aerodinâmica, nada de aerofólios. O criador determinou a terra como sendo o limite para as criaturas que nasceram sem asas. Continue lendo

AU BRASIL 2014! A Render Vai e Você?

A quarta edição do melhor encontro da indústria de projetos está chegando: acontece nos dias 07 e 08 de Outubro o evento Autodesk University Brasil 2014, no WTC Convention Center, em SP. Consolidado como o maior encontro de profissionais de design, projetos e engenharia do Brasil, o AU BRASIL 2014 espera receber mais de 2000 visitantes.

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Aberto das 8:00 as 20:00h, no dia 07 o evento traz diversos programas especiais, como o Fórum de Inovação e Manufatura, o 3º BIM Leadership Forum, a Sessão de Dicas e Truques e o 1º dia de Exames de Certificação. No dia 08 acontece a Conferência Principal, com Sessões de Indústria, Exposição de Parceiros, Comunidade Autodesk e o 2º dia de Exames de Certificação.

Com mais de 70 palestras, ministradas por profissionais renomados, o AU BRASIL 2014 disponibilizará conteúdo altamente profissional, mostrando soluções modernas para os mais variados segmentos da indústria, bem como as novidades e as últimas tendências. Continue lendo

Conheça o Microsoft Project 2013

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ms-project-2013-01O Microsoft Project é a referência internacional quando o assunto é softwares de gerenciamento de projetos. Criado na década de 80, ele se tornou uma solução viável com a popularização da microinformática e das interfaces gráficas. Atualmente o Microsoft Project, na versão 2013, é parte da solução completa da Microsoft para Gestão de Projetos e Portfólios, o PPM.A solução possui funcionalidades que permitem a modelagem de assuntos essenciais para a gestão dos projetos, dentre as quais destacamos:

Modelagem do Escopo e Detalhamento das atividades

Com o Project, o escopo pode ser facilmente modelado e desdobrado em atividades. Além disto, o uso de modelos de projetos permite muita agilidade para a criação dos cronogramas.

Estimativas dos Recursos de Duração e Esforço

O software permite diferentes formas de estimar a duração e o esforço das atividades, sempre considerando os calendários do projeto, das atividades e dos recursos. Continue lendo

Os 5 maiores edifícios do mundo

Edifícios são construções que envolvem combinações de ideais e inúmeros cálculos estruturais, sempre associados a um projeto arquitetônico, destinados a moradias, trabalho e outros fins. São também chamados de arranha-céus, devido a terem a sua extremidade superior “próxima” ao céu, sendo uma característica destes possuir como suporte uma estrutura de aço ao invés de paredes estruturais.

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Fonte: http://goo.gl/OH2H1P

O Conselho de Edifícios Altos e Habitat Urbano (Council on Tall Buildings and Urban Habitat – CTBUH) é o principal recurso mundial para os profissionais focados na elaboração, construção e operação de edifícios altos e cidades do futuro. O CTBUH desenvolveu padrões internacionais para medição dos edifícios, sendo assim reconhecido como árbitro para conferir tais medições.

O CTBUH compete de três categorias para determinar a altura de um edifício, são elas:

Altura até o topo arquitetônico, que inclui torres, mas não inclui antenas, sinalização, mastros de bandeiras, entre outros equipamentos;

Nível mais alto ocupado, este se destina a reconhecer o espaço condicionado, que foi projetado para ser ocupado por residentes, trabalhadores, entre outros;

Altura até o topo, que inclui antenas, sinalização, mastros de bandeiras, etc. Continue lendo

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