Dicas SolidWorks: Salvando Imagens PNG

Em junho aprendemos algumas dicas voltadas aos comandos de atalho do SolidWorks. Em setembro aprendemos a utilizar os recursos para Pesquisar Comandos. Se você vem aplicando aquilo que aprendeu nos artigos, é bem provável que seu desempenho e agilidade no software aumentaram.

Neste artigo aprenderemos a salvar imagens do SolidWorks em PNG e veremos quando fazer isso.

Logo SW

O primeiro passo é saber o motivo de salvar uma imagem em PNG. Eu poderia salvar simplesmente em JPG e pronto, porém, o motivo de se utilizar a extensão PNG é pela possibilidade de remover o background ou plano de fundo.

Quem opta por salvar nessa extensão é bem provável que queira utilizar em um documento de apresentação, como por exemplo, para descrever o produto.

Em jpg

Imagem salva em jpg para utilização em catálogo

Em png

Imagem salva em png para utilização em catálogo

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Scratch: Tornando a Programação Acessível

                Se você trabalha com informática já deve ter ouvido falar em Scratch. Do contrário, isto deve ser uma novidade até no nome. Mas afinal, o que é o Scratch?

Scratch

                O Scratch nada mais é do que uma linguagem de programação visual. Isto significa que, ao invés de usar comandos de textos, a linguagem visual utiliza imagens. A linguagem de programação visual permite o usuário criar programas ou animações a partir da manipulação de elementos gráficos chamados sprites (que podem ser imagens vetoriais ou bitmap, do próprio programa ou de fontes externas) e para isso o Scratch utiliza uma programação orientada a eventos, onde estes seguem um fluxo determinado pelo usuário.

                Para se utilizar desta linguagem, existe a ferramenta de mesmo nome, que é possível utilizar gratuitamente através do site: https://scratch.mit.edu/

                O nome Scratch, tem origem no termo de programação chamado scratching, que significa reciclagem de código, onde o código é combinado, compartilhado e adaptado para novos cenários, que é a chave do Scratch: utilizar projetos que já foram criados e disponibilizados, para criar novos projetos. Continue lendo

Pausa para a Ciência

A partir de agora, atualizaremos semanalmente nosso Blog com notícias, textos, imagens, links, documentários e afins sobre ciência.

Se você tiver algo interessante que quiser mostrar aqui, podemos ceder este espaço a você, caso o material esteja dentro da proposta.

A Render Multimídia ainda se compromete a ler a sua matéria e a revisá-la para a postagem.

Começando nosso papo sobre ciência, vamos aproveitar que 2011 é o Ano Internacional da Química.

A Química é uma das ciências naturais mais recentes, comparada a Astronomia, Física e Matemática, que surgiram muitos anos antes de Cristo.

 Uma pausa para a Ciencia - 02

Com as primeiras ideias sobre a Teoria Atômica e os trabalhos de Lavoisier, Dalton, Avogrado, Pauling entre outros, que deu-se origem a Química Clássica.

Com o avanço tecnológico, o conhecimento químico também obteve grande salto. O átomo teve sua estrutura interna estudada e modernas técnicas de pesquisa, como a computação e a eletrônica, foram aderidas pela química.

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A Importância das imagens em artigos para blogs

 

Render Photoshop 01

 

 

Imagem, imagem e imagem. Me faz lembrar do famoso e inesquecível comentário de uma professora de marketing e estratégia da School of Visual Arts em Nova Iorque. Em uma adorável noite de verão, em um bar nas redondezas de Manhattan e após alguns bons drinks, a Vanessa olhou para todos os lados, para a roupa dos alunos que a acompanhavam, para o cardápio, os quadros, as fotografias e até a arquitetura e afirmou:  “Olhe para todos os lados, todos os traços, todos os desenhos! Perceba qual é a nossa importância! O mundo é totalmente gráfico, a imagem está em todos os lados.”

Muito correto! E foi um pronunciamento que mudou a minha vida, e também a de alguns amigos, pois acabamos nos tornando monstros aficionados por design. Deste dia em diante, passamos a recolher todo e qualquer tipo de material interessante, seja impresso ou digital, com o simples intuito de conhecer de fato como e quão gráfico, e principalmente criativo, é o mundo em que vivemos.

Este pronunciamento foi em 2002, quase 10 anos atrás, o mercado não era nem mesmo superaquecido como está hoje.  Foi a era do aprendizado e evolução das técnicas e ferramentas, com a completa introdução do design e a exploração de imagens através de computação. É, as mãos sujas de tintas dos jornalistas passaram a ser substituídas por calos nos dedos, obtidos por cliques e longas horas escrevendo artigos para as novas publicações online.

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