Lançamento de Cursos da RENDER – Abril de 2016

Lançamentos Abril 2016

 

Conheça os lançamentos de cursos da RENDER desde a última Render News. Foram um total de 15 cursos abordando as áreas: Instalações industriais, sistemas hidrossanitários prediais, CAD mecânico (SolidWorks e Inventor), Animação 3D, Modelamento de Personagens 3D e Games. São cursos importantes para atualização e formação em diversas áreas da tecnologia. Confira os cursos abaixo:

 

 

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Diferenças entre Renderização em Tempo Real e de Animação

Você já se pegou jogando algum videogame e se perguntou “Como é possível gerar essas imagens tão rapidamente”? Afinal, como alguns sabem, para um jogo várias imagens demoram frações de segundos para serem geradas, já para o cinema e animações, cada imagem demora minutos, senão horas para ficarem prontas.

Imagem de jogo: Allison Road. - http://www.allisonroadgame.com/assets/img/10.jpg

Imagem de jogo: Allison Road. – http://www.allisonroadgame.com/assets/img/10.jpg

Afinal, o que diferencia um do outro?

Pois bem, há alguns fatores por trás disso tudo. Para entender melhor, devemos conhecer as principais diferenças entre os sistemas que processam essas imagens. Hoje em dia, quase todos os softwares de renderização utilizam o processador, comumente chamado de CPU (Central Processing Unit, ou unidade central de processamento), para poder gerar o resultado final das animações. O processador fica encarregado de calcular basicamente qualquer coisa no computador, desde uma simples conta matemática, até, isso mesmo: gerar imagens de programas 3D. Continue lendo

Trilha de aprendizagem – Criando Personagens 3D na Prática

Com 4 cursos muito bem estruturados, desenvolvemos uma trilha de aprendizagem para quem deseja aprender a criar personagens 3D de forma profissional. Com esta sequência de cursos você terá acesso a várias videoaulas mostrando na prática como modelar personagens 3D de forma bem detalhada, usando os softwares Zbrush e Maya. São mais de 15 horas de videoaulas disponíveis para você assistir e repetir até aprender, além dos exemplos práticos e exercícios propostos.

Confira os cursos que fazem parte desta trilha de aprendizagem:

1 – ZBrush 4R6 Fundamentos

Aprenda a usar os principais recursos do ZBrush 4R6, indispensáveis aos profissionais 3D que desejam criar formas livres, complexas com rapidez e facilidade. Você aprenderá passo a passo os conceitos e ferramentas para criar vários objetos 3D, bem como usar os recursos de pintura 3D e Renderização do Zbrush, criando objetos do início ao Fim. Estes são conhecimentos essenciais para a próxima etapa.

2 – Personagens 3D para Games – Anatomia

Com vídeo aulas práticas, aprenda passo a passo como desenvolver a anatomia de um personagem masculino, com biotipo heroico, para “games next-gen”. Entenda como escolher referências, como iniciar a modelagem do corpo, como blocar músculos, barba e cabelo, como modelar a anatomia e como fazer ajustes finos de rugas, poros e veias, e outros. O modelamento é feito no ZBrush, porém você pode aplicar as técnicas em outros softwares.

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Novo pacote de cursos na área de Desenvolvimento de Jogos

Controle XboxUm dos setores que mais crescem no mundo é o de entretenimento, sendo mais específico o de Jogos Eletrônicos. No Brasil o crescimento é ainda maior, superando vários outros setores industriais. O consumo mundial de games cresce a cada ano, porém aqui no Brasil lançamos poucos títulos e sem expressividade comparando com outros países.

 

Visualizando esta oportunidade, a Render criou um pacote de cursos com o objetivo dos alunos aprenderem vários assuntos relacionados a jogos, e ao final do curso, poderem criar seus próprios jogos.

O pacote de cursos da linha apRender+ é denominado: Desenvolvimento de Games.

Destinado ao público que deseja aprender a criar um Jogo 3D, passo a passo ele verá desde o modelamento 3D até a publicação de um jogo completo. Continue lendo

Novos Lançamentos de Cursos Render Junho 2015

É com grande satisfação que apresentamos os mais novos cursos lançados pela Render, os quais lhe permitirão manter-se atualizado nos melhores softwares e tecnologias do mercado.

Na área de Animação 3D lançamos:

Maya 2015 Rigging Essencial, que ensina a trabalhar com hierarquias e criar articulações para personagens;

MAYA15-RIG-ESS_destaque
Maya 2015 Mapeamento UV, que ensina as técnicas de criação de mapeamento UV, detalhando o painel UV Texture Editor, as ferramentas de mapeamento e como organizar os mapas no Maya;

MAYA15-MAP-UV_destaque Continue lendo

O Avanço do Mercado de Jogos Independentes

Não é novidade que a indústria do entretenimento, em particular a de jogos eletrônicos, ou games, tem passado por crescimento constante nos últimos anos. Dentro desta indústria enorme, porém, o mercado de jogos independentes merece enorme destaque.

Pôster do documentário Indie Game: The Movie

Pôster do documentário Indie Game: The Movie Fonte: Wikipédia

Desde o seu surgimento nas décadas de 1940 e 1950, os games sempre capturaram a imaginação e o interesse de centenas de pessoas. Por ser um mercado relativamente novo, dentre todos os aspectos da indústria do entretenimento, o de games atrai vários novos profissionais e desperta o interesse de muitos jovens a trabalhar neste segmento. Como nem sempre é possível simplesmente entrar em grandes empresas ou receber investimento de grandes grupos, muitos novos desenvolvedores e game designers buscam o sucesso pelo mercado independente. Continue lendo

Lançamentos de fevereiro de 2015

Conheça os últimos lançamentos de cursos nas áreas de Animação 3D, Elétrica e Eletrônica, Arquitetura, Eng. Civil e Construção.

Entre os lançamentos estão os cursos:

Multisim 13 Fundamentos, com o qual você aprenderá a criar e simular circuitos eletrônicos de maneira fácil e dinâmica; Unity 4.5 Desenvolvimento de Jogos, que aborda a criação de um jogo completo; Maya 2015 Iluminação, que ensina a criar e configurar iluminações realistas para seus projetos; e Mudbox 2015 Fundamentos, o qual aborda recursos e técnicas para o modelamento, pintura e finalização de modelos 3D.

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Desenvolvimento de games

Não é de hoje que a ideia de poder fazer seu próprio game faz os olhos de qualquer um brilhar de emoção.

No início, criar jogos era um privilégio exclusivo de uma pequena parcela da humanidade. Seres inteligentes dotados da capacidade de poder transformar letras em uma tela de computador numa experiência inusitada de controle e diversão em forma de gráficos.

Ralph Baer, criador do primeiro console de vídeo game, o Magnavox Odyssey – Fonte: Joystiq

Ralph Baer, criador do primeiro console de videogame, o Magnavox Odyssey – Fonte: Joystiq

Mesmo que na época os jogos não tivessem a capacidade gráfica de hoje em dia, toda criança ou adolescente sentava na frente da TV jogando o seu console favorito. Continue lendo

Unreal: A Engine que Mudou o Mundo (dos Jogos)

Engines para games são ferramentas que auxiliam drasticamente na sua criação, pois nelas há um agrupamento de várias ferramentas e funções, como scripts, criação de animações, inteligência artificial, detecção de colisão e simulador de física. E a Unreal Engine é uma das engine para criação de jogos mais conhecidas no mercado, desenvolvida pela Epic Games. A empresa Epic Games surgiu em 1991, originalmente com o nome de Potomac Computer Systems, que logo alterou seu nome para Epic MegaGames. Até 1998 a empresa desenvolveu vários jogos distribuídos pelo modelo Shareware, que envolve a distribuição do jogo, porém em um formato de demonstração, onde o jogador pode usufruir de uma parte do conteúdo gratuitamente, sendo possível pagar um certo valor para ter acesso ao jogo completo.

Unreal_Engine_White_Logo
Fonte: http://goo.gl/n2dKMw

Foi a partir de 1998, com o lançamento do game Unreal, que a empresa começou a licenciar a Unreal Engine, que foi utilizada no desenvolvimento do mesmo. Já nesta época e nos anos seguintes, com a primeira versão, denominada Unreal Engine 1, haviam vários recursos disponíveis, como renderização, detecção de colisão, inteligência artificial, scripts, partidas online e gerenciador de arquivos, o que tornou a engine muito popular. Continue lendo