Você já ouviu falar do novo renderizador Raytracer da Autodesk para o 3ds Max? O Autodesk Raytracer, ou o renderizador ART, é uma nova produção da Autodesk para o 3ds Max 2016. Se trata de um renderizador inspirado na física, através de uma técnica que tenta simular a realidade, aproveitando princípios da ciência para modelar a interação de superfícies e luzes. Com isso, é menos trabalhoso conseguir bons resultados para as renderizações.

https://beta.autodesk.com/project/home.html?cap=%7b1D3EA46E-5A7F-4E9C-9493-F48E07794927%7d
Essa tecnologia já está disponível em outras plataformas da Autodesk, como o Revit, AutoCAD e Showcase. E agora ela está disponível na versão beta para o 3ds Max.
O ART para 3ds Max permite renderizar tanto imagens estáticas quanto animações, localmente ou pela nuvem. Isto mesmo, o ART também permite realizar renderizações pela nuvem, diferente do renderizador A360, que foi lançado junto com o 3ds Max 2016, que só permite renderizações estáticas.
Como ainda está em sua versão Beta, ou seja, ainda está em desenvolvimento, por enquanto o ART está inteiramente de graça e pode ser baixado pelo site da Autodesk Community, tanto para o 3ds Max 2016 comercial quanto a versão trial. Porém, ele tem suas limitações por estar em fase de desenvolvimento, então algumas falhas ainda podem ser encontradas. Vários mapas do Standard, por exemplo, não são renderizados corretamente, e podemos também verificar falhas em alguns materiais do Mental Ray quando renderizados em baixa qualidade. Tirando estes detalhes, é possível atingir ótimos resultados. Continue lendo