O que é Ptex?

Se você já é familiarizado com o desenvolvimento de modelos 3D e suas texturas, já deve ter ouvido falar de mapas UV e Ptex. Se não, não fique por fora, leia este artigo para entender o que são e como funcionam.

ptex_logo_350_250_s_c1

Para o desenvolvimento de pinturas e texturas de modelos 3D, até meados de 2008, era utilizado o sistema de mapas UV. Estes mapas podem ser desenvolvidos a partir do modelo 3D e alterados pelo usuário. Eles são simples imagens 2D que detêm as informações de localização dos polígonos na malha do modelo 3D, e a partir deles podem ser desenvolvidos os desenhos e as texturas. O U e o V do nome UV, são os eixos de altura e largura em 2D.

uv-unwrap

Acima temos um exemplo de um modelo 3D e seu respectivo mapa UV. Continue lendo

Unreal: A Engine que Mudou o Mundo (dos Jogos)

Engines para games são ferramentas que auxiliam drasticamente na sua criação, pois nelas há um agrupamento de várias ferramentas e funções, como scripts, criação de animações, inteligência artificial, detecção de colisão e simulador de física. E a Unreal Engine é uma das engine para criação de jogos mais conhecidas no mercado, desenvolvida pela Epic Games. A empresa Epic Games surgiu em 1991, originalmente com o nome de Potomac Computer Systems, que logo alterou seu nome para Epic MegaGames. Até 1998 a empresa desenvolveu vários jogos distribuídos pelo modelo Shareware, que envolve a distribuição do jogo, porém em um formato de demonstração, onde o jogador pode usufruir de uma parte do conteúdo gratuitamente, sendo possível pagar um certo valor para ter acesso ao jogo completo.

Unreal_Engine_White_Logo
Fonte: http://goo.gl/n2dKMw

Foi a partir de 1998, com o lançamento do game Unreal, que a empresa começou a licenciar a Unreal Engine, que foi utilizada no desenvolvimento do mesmo. Já nesta época e nos anos seguintes, com a primeira versão, denominada Unreal Engine 1, haviam vários recursos disponíveis, como renderização, detecção de colisão, inteligência artificial, scripts, partidas online e gerenciador de arquivos, o que tornou a engine muito popular. Continue lendo

A História do CAD

O uso de softwares para ajudar a desenvolver projetos de engenharia não é novidade. Afinal, já no começo da década de 50 começaram a surgir protótipos e máquinas para auxiliar no desenvolvimento de projetos relacionados a redes elétricas.

Computer_Aided_Design

 Fonte: http://www.action-engineering.com/MBEDictionary/DictionaryIllustrations/Computer_Aided_Design.jpg

Não demorou muito para estas máquinas e, mais tarde, softwares começarem a ser chamados de CAD, do termo em inglês Computer-aided design (desenho auxiliado por computador). O homem creditado por esse termo foi o cientista da computação Douglas Taylor Ross, que, na época viu, o quão importante poderia se tornar o uso destas ferramentas.

Na década de 60, as ferramentas CAD começaram a ser utilizadas na criação de aeronaves, automóveis e componentes eletrônicos. Um dos programas CAD, que foi base para os outros, foi o UNISURF, desenvolvido pelo engenheiro francês Pierre Bézier, da fabricante de carros Renault. Continue lendo

Como importar .skp no SketchUp 2014

Com o Google SketchUp é possível desenvolver projetos 3D de forma fácil e produtiva para diversos usos, como engenharia, arquitetura, construção civil, design de games e carpintaria. É possível, também, encontrar modelos prontos e extensões para o programa em bibliotecas como “3D Warehouse” e “Extension Warehouse”, respectivamente. sketchup-logo

Fonte: http://revitall.files.wordpress.com/2014/03/sketchup-logo.jpg

Na mais nova versão do Software, SketchUp 2014, disponível gratuitamente em http://www.sketchup.com/pt-BR/products/sketchup-make, existem vários novos recursos para uso, porém, para quem não paga, o programa limitou algumas funções, como a importação e exportação de arquivos .dwg, o que, para muitos, acaba sendo uma grande perda. Continue lendo

Como criar tecidos no 3ds Max

Nesse tutorial aprenderemos a criar tecidos no 3ds Max e fazer uma simulação utilizando outros objetos, ferramentas de gravidade e vento. A partir dos conhecimentos que aqui vamos adquirir, será mais fácil criar roupas, toalhas, lençóis, panos e outros tecidos.
Em primeiro lugar criamos um “Rectangle” disponível na opção “Splines” da aba “Shapes”, disponível dentro da aba “Create” do “Command Panel”.

Local do Rectangle

Criamos uma forma retangular de tamanho qualquer na vista “Front”. No exemplo, a unidade está em metros, e o retângulo foi criado com 2 em “Length” e 1.5 em “Width”.

Rectangle Criado

Selecionamos a forma criada e adicionamos o modificador “Garment Maker”, que prepara a malha do objeto para simulação de tecidos. Deixamos o seu valor de “Density” em 0,5 e não mexemos no resto. Quanto maior o número em “Density”, maior o número de triângulos na malha, o que tornará a simulação com o modificador “Cloth” mais realista, porém, mais pesada.
Continue lendo

1 2