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Lançamento de Cursos da RENDER – Abril de 2016

Lançamentos Abril 2016

 

Conheça os lançamentos de cursos da RENDER desde a última Render News. Foram um total de 15 cursos abordando as áreas: Instalações industriais, sistemas hidrossanitários prediais, CAD mecânico (SolidWorks e Inventor), Animação 3D, Modelamento de Personagens 3D e Games. São cursos importantes para atualização e formação em diversas áreas da tecnologia. Confira os cursos abaixo:

 

 

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Trilha de aprendizagem – Criando Personagens 3D na Prática

Com 4 cursos muito bem estruturados, desenvolvemos uma trilha de aprendizagem para quem deseja aprender a criar personagens 3D de forma profissional. Com esta sequência de cursos você terá acesso a várias videoaulas mostrando na prática como modelar personagens 3D de forma bem detalhada, usando os softwares Zbrush e Maya. São mais de 15 horas de videoaulas disponíveis para você assistir e repetir até aprender, além dos exemplos práticos e exercícios propostos.

Confira os cursos que fazem parte desta trilha de aprendizagem:

1 – ZBrush 4R6 Fundamentos

Aprenda a usar os principais recursos do ZBrush 4R6, indispensáveis aos profissionais 3D que desejam criar formas livres, complexas com rapidez e facilidade. Você aprenderá passo a passo os conceitos e ferramentas para criar vários objetos 3D, bem como usar os recursos de pintura 3D e Renderização do Zbrush, criando objetos do início ao Fim. Estes são conhecimentos essenciais para a próxima etapa.

2 – Personagens 3D para Games – Anatomia

Com vídeo aulas práticas, aprenda passo a passo como desenvolver a anatomia de um personagem masculino, com biotipo heroico, para “games next-gen”. Entenda como escolher referências, como iniciar a modelagem do corpo, como blocar músculos, barba e cabelo, como modelar a anatomia e como fazer ajustes finos de rugas, poros e veias, e outros. O modelamento é feito no ZBrush, porém você pode aplicar as técnicas em outros softwares.

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Renderizadores e sua utilidade

Como todo profissional da área de 3D sabe, o sistema de renderização é essencial para obter-se o resultado desejado para um projeto. Devido a isto, muitas vezes é preciso buscar e experimentar novos sistemas até conseguir aquele que se adeque melhor a cada situação.

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Cena sendo renderizada no 3ds Max, com o Default Scanline

Não é à toa que existem dezenas de plug-ins e softwares de renderização no mercado. Dentre eles podemos encontrar sistemas pagos ou gratuitos, novos ou antigos. Cada um deles com algumas diferenças, seja na possibilidade maior de controle da renderização, seja pela velocidade da renderização, ou pelos resultados únicos. Read more

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