Tag Archives: 3Ds max

Lançamentos do mês de agosto de 2014

Apresentamos os últimos lançamentos de cursos e pacotes apRender + da Render, nas áreas de Animação 3D, Arquitetura, Engenharia Civil e Construção, Gestão de Projetos, Direito, e Eletrônica:

  • apRender + 3ds Max Profissional;
  • apRender + Revit Profissional;
  • 3ds Max 2015 Fundamentos;
  • Microsoft Project;
  • Direito Constitucional;
  • Instrumentação Eletrônica – Multímetro.

Mais uma vez a Render traz cursos de capacitação desde níveis básicos até avançados, nas áreas que mais crescem no mercado de trabalho. Invista em você, faça nossos cursos e se destaque em sua carreira. Read more

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Lançamentos do mês de Junho de 2014

Apresentamos os últimos lançamentos de cursos da Render nas áreas de Animação 3D; Engenharia Civil, Construção e Arquitetura; Design; Elétrica e Eletrônica; Negócios; e Automação de Escritório.

Entre os lançamentos estão os cursos: Revit MEP 2014 – Mecânica, Elétrica e Hidraulica, 3ds Max 2015 Populate, Illustrator CC Fundamentos, Estatística com Excel, Instrumentação Eletrônica – Osciloscópio e Análise de Mídias Sociais.

Mais uma vez a Render traz cursos de capacitação desde níveis básicos até avançados, nas áreas que mais crescem no mercado de trabalho. Invista em você, faça nossos cursos e se destaque em sua carreira. Read more

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Como criar tecidos no 3ds Max

Nesse tutorial aprenderemos a criar tecidos no 3ds Max e fazer uma simulação utilizando outros objetos, ferramentas de gravidade e vento. A partir dos conhecimentos que aqui vamos adquirir, será mais fácil criar roupas, toalhas, lençóis, panos e outros tecidos.
Em primeiro lugar criamos um “Rectangle” disponível na opção “Splines” da aba “Shapes”, disponível dentro da aba “Create” do “Command Panel”.

Local do Rectangle

Criamos uma forma retangular de tamanho qualquer na vista “Front”. No exemplo, a unidade está em metros, e o retângulo foi criado com 2 em “Length” e 1.5 em “Width”.

Rectangle Criado

Selecionamos a forma criada e adicionamos o modificador “Garment Maker”, que prepara a malha do objeto para simulação de tecidos. Deixamos o seu valor de “Density” em 0,5 e não mexemos no resto. Quanto maior o número em “Density”, maior o número de triângulos na malha, o que tornará a simulação com o modificador “Cloth” mais realista, porém, mais pesada.
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Anima Mundi

O Anima Mundi é o maior evento de animação das Américas e apresenta centenas de filmes, entre curtas e longas, para todos os públicos. Com 418 filmes de animação selecionados, o Anima Mundi acontecerá entre os dias 25 de julho até 03 de agosto, no Rio de Janeiro, e entre os dias 06 e 10 de agosto, em São Paulo.

animamundi1
Fonte: www.infoanimation.com.br

Estúdio Aberto

O evento é extremamente completo, pois além da mostra de filmes ele conta com o “Estúdio Aberto”, que trata-se de um ambiente com sete oficinas gratuitas com diferentes técnicas de animação. O resultado é apresentado na hora em telões instalados no lugar e o melhor, qualquer pessoa pode participar, iniciante ou não. Read more

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Como gerenciar referências no 3ds Max

Neste tutorial aprenderemos a utilizar o sistema de referência de arquivos disponível no Autodesk 3ds Max e 3ds Max Design. Essa ferramenta é muito útil para ser utilizada em um projeto de grande escala ou quando possuí mais de um indivíduo trabalhando no mesmo projeto.

Também podemos utilizar essa ferramenta para deixar o projeto mais leve através do Proxy Object.

Quando trabalhamos com um projeto muito grande no Max, não é fácil gerenciar todas as informações em um só arquivo. Mesmo que distribuamos vários objetos em diferentes arquivos, se ainda precisarmos gerenciar esses diferentes arquivos em uma só cena, ela pode ficar muito pesada ou muito poluída. Para isso, o Max possui um sistema para referenciar diferentes arquivos em uma só cena.

Com esse sistema é fácil gerenciar os objetos, materiais e modificadores necessários para um determinado projeto. Além disso, faz com que os objetos referenciados sejam atualizados automaticamente na cena, conforme o arquivo original é salvo.

Para referenciar um arquivo do Max como objeto, precisamos ativar a opção Autodesk – ReferencesXRef Objects.

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Render no Youtube – Mais de 250 Videoaulas Gratuitas!

A Render, produtora de cursos na modalidade EAD profissionais, tem o prazer de informar e comemorar hoje mais de 2.500.000 visualizações de videoaulas no canal Render Suporte no Youtube. Você pode acessá-los no seguinte link: http://www.youtube.com/user/RenderSuporte.

Lá estão disponíveis várias videoaulas gratuitas de cursos como AutoCAD, SolidWorks, 3ds Max, Photoshop, Corel Draw, Illustrator, CATIA, Inventor e diversos outros softwares e tecnologias. As videoaulas são produzidas de forma profissional, com roteiros bem elaborados e revisados mostrando passo a passo sobre um determinado assunto.

São aproximadamente 250 videoaulas gratuitas. Dentre elas existem cursos de AutoCAD, SolidWorks, e a cada semana serão postados novos conteúdos.

A Render também disponibiliza vários outros cursos gratuitos, acessados diretamente em nossa página http://www.render.com.br/cursos/gratuitos. Os cursos podem ser acessados online ou podem ser instalados em computadores com Windows, não precisando de acesso a internet para serem assistidos.

Dentre os títulos que estão em nosso site podemos citar alguns cursos gratuitos de CAD:

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Dicas para entrar no mercado de Maquete Eletrônica

Diante de tantas boas tecnologias disponíveis e o acesso a tanta informação sobre o assunto, por onde começar? Se eu tenho afinidade com a área, mas ainda não sei nada a respeito, onde me informar? Onde aprender as tecnologias? Qual tecnologia escolher?

A resposta não é tão simples, exige pesquisa e objetivo, mas sugiro algumas dicas que podem facilitar o caminho a ser seguido.

Serviços de maquete eletrônica e humanização de plantas sempre serão necessários e estão em constante evolução. Então, nunca é tarde para entrar nestas áreas. Quem deseja entrar, deve gostar da área de arquitetura / construção civil, desenho / design e estar sedento para sempre aprender e executar os serviços em um prazo quase que impossível. Um desafio constante e motivante!

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O que havia de velho e novo no 3ds Max

Até a versão 2009 do 3ds Max, tínhamos um software muito poderoso, permitindo o desenvolvimento de filmes e games de forma eficiente. A partir da versão 2010, com a implantação do projeto XBr da Autodesk, uma série de melhorias e inovações seriam agregadas em doses homeopáticas no software. Neste artigo veremos um pouco sobre estas inovações e os benefícios que elas trarão para os projetistas, principalmente de mídia e entretenimento.

Interfaces 2009 e 2010

Interfaces 2009 e 2010

Na versão 2010 foi implementada a mudança na interface, certamente a mais aparente no software não seja a mais funcional. A interface foi atualizada para seguir a tendência adotada na maioria dos softwares no final desta década e deixou vários usuários espantados com tamanha inovação. É bastante contraditório, mas o que parecia ser uma característica pouco funcional, como escrevi acima, veio ao descontento de muitos usuários que estavam acostumados com a interface e o fluxo de trabalho anteriormente estabelecido. Mas nada que o andar da carroça não faça as, ou os, abóboras se ajustarem.
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5 Dicas para atuar no Mercado de Maquete Eletrônica

Muitas dúvidas nos assombram quando gostamos de uma determinada área de atuação mas não temos idéia do mercado. Aqui vão algumas perguntas que podemos fazer: Como saber se o mercado esta necessitando este tipo de mão de obra? Qual o futuro deste mercado? Onde posso atuar? Existe espaço para mim que ainda sou iniciante? Que tipo de serviço posso oferecer sabendo fazer maquetes eletrônicas?

E aí sugiro algumas respostas… Read more

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