Criando Rig de Personagem: Braço e Cabeça

Neste tutorial, aplicaremos um pouco do que foi apresentado no Curso 3ds Max 2010 Configuração e Animação de Personagens.

Personagem
Personagem Curso 3ds Max 2010 Configuração e Animação de Personagens

Veremos sobre a criação de Bones, IK Solvers e Constraints, que fazem parte do 3ds Max para rigging de Personagem. Entenderemos um pouco melhor sobre algumas situações que não são diretamente explicadas no curso, como o rig do braço, dos dedos e da cabeça.

Sendo assim, complementaremos o aprendizado do curso através do tutorial abaixo:

 

Conheça melhor o Curso 3ds Max 2010 Configuração e Animação de Personagens.

Não deixe de conferir também nossos demais cursos sobre Animação e Modelagem 3D.

 

Gustavo Luís Vieira Dietrich
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Autor e Instrutor Render

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