Category Archives: 3Ds max

Dicas para entrar no mercado de Maquete Eletrônica

Diante de tantas boas tecnologias disponíveis e o acesso a tanta informação sobre o assunto, por onde começar? Se eu tenho afinidade com a área, mas ainda não sei nada a respeito, onde me informar? Onde aprender as tecnologias? Qual tecnologia escolher?

A resposta não é tão simples, exige pesquisa e objetivo, mas sugiro algumas dicas que podem facilitar o caminho a ser seguido.

Serviços de maquete eletrônica e humanização de plantas sempre serão necessários e estão em constante evolução. Então, nunca é tarde para entrar nestas áreas. Quem deseja entrar, deve gostar da área de arquitetura / construção civil, desenho / design e estar sedento para sempre aprender e executar os serviços em um prazo quase que impossível. Um desafio constante e motivante!

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O que havia de velho e novo no 3ds Max

Até a versão 2009 do 3ds Max, tínhamos um software muito poderoso, permitindo o desenvolvimento de filmes e games de forma eficiente. A partir da versão 2010, com a implantação do projeto XBr da Autodesk, uma série de melhorias e inovações seriam agregadas em doses homeopáticas no software. Neste artigo veremos um pouco sobre estas inovações e os benefícios que elas trarão para os projetistas, principalmente de mídia e entretenimento.

Interfaces 2009 e 2010

Interfaces 2009 e 2010

Na versão 2010 foi implementada a mudança na interface, certamente a mais aparente no software não seja a mais funcional. A interface foi atualizada para seguir a tendência adotada na maioria dos softwares no final desta década e deixou vários usuários espantados com tamanha inovação. É bastante contraditório, mas o que parecia ser uma característica pouco funcional, como escrevi acima, veio ao descontento de muitos usuários que estavam acostumados com a interface e o fluxo de trabalho anteriormente estabelecido. Mas nada que o andar da carroça não faça as, ou os, abóboras se ajustarem.
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